COMO USAR VESTIDOS DINÁMICOS EN POSER 5

 

Antes que nada hace falta un vestido dinámico,no? Tengo uno preparado justo aquí ;) Si deseas leer la versión en inglés dale aquí

Creo que es necesaria una pequeña introducción para entender mejor que es un dynamic cloth. Esto es una pieza de ropa que no tiene "huesos", y que por lo tanto no se puede conformar a ninguna figura. Es exactamente igual que un prop, y sólo puede ser usada en la cloth room de Poser 5. Dicho esto, ya podemos seguir.

Instalad el vestido, abrid Poser 5 y cargad a V3 (ya que el vestido es para V3). ES MUY IMPORTANTE que V3 tenga todas las partes del cuerpo a 0, todos los morph también a 0 y las IK chain desconectadas antes de seguir.

 

 

A continuación cargais el vestido, tal como se ve en la imagen..como? Que es demasiado sexy? Naaa

Es importante que comprobéis que el vestido está ligado a las caderas (hip) de vicky, si no es así hacedlo ahora en propiedades del objeto / set parent.

Los vestidos dinámicos no funcionan "porque sí", es necesario crear una pequeña animación. Vamos a hacer una animación de 10 frames con el objetivo final de hacer un render con este vestido. La longitud por defecto es 30, por lo que tendréis que editarla clicando en 30 y escribiendo 10.

 

 

Vamos a la frame 10 y morpheamos a Vicky...vaya ya me pasé con el dial. LOS ORDENADORES LENTOS pueden necesitar más de 10 frames de animación. En ese caso es necesario alargar la animación hasta 15 ó 20 frames, las 5 ó 10 primeras sin mover la figura para que el vestido se adapte a los morph, y empezar la animación en ese punto.

 

 

Ya tenemos la animación completada. Debo repetir que Vicky debe estar completamente a 0 en la frame 1, después movernos a la frame 10 y ponerle los morphs y la pose. El vestido parace una cosa rara en este punto, pero no os precupéis, es normal. Una cosilla a tener en cuenta...como veis la mano izquierda toca el cuerpo de Vicky, atravesando el vestido.

 

 

Hay que evitar que eso ocurra, para ello sacaremos la mano del medio (ya la pondremos bien luego)

Con un poco de práctica aprenderemos a poner la mano con la distancia exacta para que el vestido se pliegue alrededor de la misma, dando un efecto bastante natural, pero de mientras manos fuera.

Movemos el cursor de animación a 0 y ya estamos preparados para saltar a la cloth room ;)

 

 

Haremos click en New Simulation, y nos saldrá el panel de opciones (settings)

 

 

Aquí le pondremos la start y end frame que tenemos ( en este caso 1 y 10), el tipo de colisión (la que está marcada es la más rápida, yo no usaría otra si no tenemos problemas con esta), y la cantidad de pasos del draping, que es 10 por defecto. Le damos al OK

 

 

A continuación hacemos click en clothify, y seleccionamos nuestro vestido tal como se ve en la imagen.

 

 

El siguiente paso es establecer los parámetros de colisión, haciendo click en Collide Against.

 

 

Al clicar sobre Add/Remove se despliega el editor hiératico. Debemos marcar todas las partes del cuerpo que sospechemos que pueden entrar en contacto con el vestido. El modelo podría llevar también más props como un cinturón o incluso más ropa del tipo conformable, como unas botas. También habría que marcar todo eso.

 

 

A continuación fijamos el resto de parámetros secundarios, tal como veis en la imagen. Si la ropa no va a tocar con las manos, la cabeza o los pies, pediremos a Poser que ignore esas colisiones para ahorrar tiempo. Los diales producen pequeños cambios en la manera como queda la ropa, de momento los dejaremos como en la imagen. La opción start draping from zero pose ya viene marcada por defecto. Clicamos OK

Como veis, hay una pequeña cantidad de diales adicionales. Son exactamente eso, adicionales, si los giramos variaremos el modo en que el tejido se comportará durante la simulación. El más espectacular creo que es el cloth density, con valores lo bastante elevados le proporciona un impresionante efecto de gravedad a la ropa. En cuanto realiceis unas cuantas animaciones ya estaréis en condiciones de jugar un poco con estos diales, pero por ahora dejaremos las opciones por defecto.

 

 

Ya estamos! Clicamos sobre Calculate Simulation y dejamos que el ordenador haga chup chup un rato... (primero calcula el draping, y después la animación que nos llevará a nuestra meta) Podemos ver como la animación va avanzando, y al final el resultado será parecido a este. Si al terminar el resultado no se muestra claramente o parace que el vestido no se haya adaptado bien, moved el cursor de animación a 0 y luego otra vez a 10, para que Poser "se refresque".

 

 

Momento de volver al interfaz de poses. Como veis no ha quedado mal del todo. Ya podemos poner bien la mano. Cuando tengamos más práctica conseguiremos hacer pasar el vestido entre el cuerpo y la mano, no os precupeis.

 

 

Ya podemos hacer el render! Un pelo por aquí, un prop por allá....Tachán!

Hay un detalle que hay que tener en cuenta a la hora de usar dynamic clothes, y es que si no están bien hechos darán problemas o irán muy lentos. Os recomiendo que probeis todas las creaciones de Svdl para V2 y V3, funcionan bien y rápido. Si por lo contrario llega a vuestras manos un prop que no "dinamiza", o que va muy lento, o que presenta deformaciones extrañas como vértices que no están soldados entre ellos...dejadlos hasta el próximo tutorial, en que veremos como usar todo tipo de ropa (también conformable) en la cloth room.

Espero que este pequeño tutorial os haya resultado de utilidad y que no os haya aburrido demasiado.

Eh, me siento un poco Doc ;=] lol

Tutorial torpemente realizado por Kaposer. Dudas, sugerencias, correcciones y reprimendas pueden ser dirigidas a contact@kaposer.com